Xbox Lays Off 3200 Employees to Fund AI Push, CEO Asha Sharma Details Restructuring
ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ: Xbox CEO Asha Sharma For Staff After Firing: Xbox ਆਪਣੇ 3,200 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਯਾਨੀ ਕੁੱਲ ਵਰਕਫੋਰਸ ਦੇ 20 ਫੀਸਦੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਦਮ Microsoft ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਵੱਲੋਂ AI-ਆਧਾਰਿਤ ਛਾਂਟੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ Xbox ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ Xbox ਦੀ CEO ਆਸ਼ਾ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖੀ ਇੱਕ ਚਿੱਠੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਬਿਜ਼ਨਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ।
ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜੀ ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸੋਮਵਾਰ ਨੂੰ 1,600 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦਕਿ ਬਾਕੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ 2027 (FY27) ਦੌਰਾਨ ਹਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Xbox ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਚੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ X (ਟਵਿੱਟਰ) 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੀ ਆਪਣੀ ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਕਹਾ, "ਅੱਜ ਸਾਡਾ ਬਿਜ਼ਨਸ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਮਾਰਜਿਨ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਬਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 3-10 ਗੁਣਾ ਘੱਟ ਹਨ।" ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢਣ ਦਾ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਲਗਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Xbox ਵਿੱਚ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਛਾਂਟੀ, ਪੇਰੈਂਟ ਕੰਪਨੀ Microsoft ਦੁਆਰਾ AI 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 4,800 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੈਕ ਕੰਪਨੀ ਵੀ ਦੂਜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਾਂਗ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ।
Xbox ਦੇ CEO ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਗੰਭੀਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੰਕਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਾਨੂੰ Xbox ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੰਮਕਾਜ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ Xbox ਖੁਦ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ - ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਟੈਂਟ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਪਲਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ, "ਇਤਿਹਾਸ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਪਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਟਿਕੇ ਰਹਿਣ ਨੂੰ ਹੀ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਮੰਨ ਲਿਆ। ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਵਰਗੀ ਕੰਪਨੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਂਗੇ।"
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਹਰ ਸਾਲ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰ ਡਾਲਰ 'ਤੇ 64 ਸੈਂਟ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਉਠਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਪਲਾਨ ਹੈ ਕਿ "ਓਪਨ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਆਡੀਅੰਸ ਦੇ ਕੇ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਕ੍ਰਿਏਟਰਸ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ।"
ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, "Mojang ਅਤੇ King ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਮੈਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੰਥਲੀ ਐਕਟਿਵ ਪਲੇਅਰਸ (ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ। ਇਹ Xbox ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਭੂਗੋਲਿਕ ਤੇ ਡੈਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।"
CEO ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਦੀਆਂ 14 ਲੇਅਰਾਂ (ਪੱਧਰ) ਤੱਕ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਜਟਿਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, 3 ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫਲੈਟਰ ਆਰਗੇਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (ਸਪਾਟ ਸੰਗਠਨ) ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਾਂਗੇ।" ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਟੂਲਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਏਗੀ। Xbox ਆਪਣੇ ਵੈਂਡਰਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਰਚੇ ਨੂੰ ਵੀ 50 ਫੀਸਦੀ ਤੱਕ ਘੱਟ ਕਰੇਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਫਿਰ ਤੋਂ ਪਟੜੀ 'ਤੇ ਲੌਟ ਸਕੇ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ COO ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਦਾ ਐਲਾਨ
ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹੇਲਨ ਚਿਆਂਗ ਨੂੰ Xbox ਦਾ ਚੀਫ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਔਫੀਸਰ (COO) ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ; ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਗੇ। ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਚੀਫ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਔਫੀਸਰ ਦਾ ਅਹੁਦਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੰਟੈਂਟ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਸਰਵਿਸਿਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਪੂਰੀ P&L (ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ) ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ।"